Eine aktuelle Studie von Deloitte im Auftrag von Meta zeigt, dass das Metaversum bis zum Jahr 2035 einen zusätzlichen Beitrag zum BIP der Europäischen Union (EU) in Höhe von bis zu 489 Milliarden Euro pro Jahr leisten könnte.
Von der Verbesserung der Mitarbeiterausbildung bis hin zur Optimierung von Kundeninteraktionen – VR-Technologien bieten innovative Lösungen für vielfältige Business-Herausforderungen. In diesem Artikel sehen wir uns VR-Tools und Softwares an.
Es ist immer wieder erstaunlich, was neue Technologien an Innovationen und neuen Geschäftsideen bewirken. Ein Beispiel dafür ist das Modell „The Giant“ aus Dublin.
Mehr als eine Spielerei
In den letzten Jahren hat sich Virtual Reality (VR) von einem reinen Unterhaltungsmedium zu einer vielversprechenden Technologie entwickelt, die verschiedene Branchen und Unternehmensbereiche revolutionieren kann.
Forschungsprojekt verbindet Stop-Motion-Animation mit Virtual Reality
Das von der Fachhochschule St. Pölten koordinierte Projekt VRinMotion erforscht mit Expert*innen aus fünf Ländern neue Möglichkeiten und Anwendungen für Animationskünstler*innen, die analoge Stop-Motion mit dem virtuellen Raum verbinden.
Fünf Mythen, die den Einsatz von VR bremsen
In Sachen Digitalisierung hinkt Deutschland im internationalen Vergleich hinterher. Die Gründe dafür sind vielfältig: Mal ist es der mangelnde Netzausbau, mal die komplizierte Förderpolitik, manchmal sind es aber auch Gründe, die längst keine mehr sind.
it-daily Weekend
Virtual Reality (VR) entwickelt sich von einer futuristischen Fantasie zu einer praktischen Technologie, die in einer Vielzahl von Branchen Anwendung findet. Besonders im Unternehmenssektor hat VR das Potenzial, die Art und Weise, wie wir arbeiten, lernen und interagieren, grundlegend zu verändern. Wie genau, erfahren Sie in unserem it-daily Weekend!
Meta meldete am Mittwoch die Ergebnisse des zweiten Quartals und teilte mit, dass seine Reality Labs-Einheit, die Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien für das Metaversum entwickelt, einen Betriebsverlust von 3,7 Milliarden US-Dollar verzeichnete.
Ist sie das nächste revolutionäre Apple-Produkt? Tim Cook hat die Datenbrille Vision Pro vorgestellt. So sieht das neue Gerät aus.
Wissenschaftliche Studie
Schnellere Spieler:innen sind intelligenter. Das fand der FHV-Hochschullehrer Dr. Alexander Simons gemeinsam mit Kolleg:innen der Universitäten Liechtenstein und Köln in einer kürzlich veröffentlichten Studie heraus. Gaming könnte sich den Ergebnissen zufolge als Instrument für die Personalauswahl und zur Vorhersage der Arbeitsleistung eignen.
Green Planet Energy e.G.
Hamburg
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