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Lars Becker

Lars Becker

Start-up Meta0 baut auf Blockchain-Games

Blockchain

Jason Fung gründet mit einem weiteren Entrepreneur das Blockchain-Gaming-Start-up Meta0. Dies hat der ehemalige Leiter der Gaming-Einheit des Kurzvideo-Riesen TikTok "Reuters" in einem Interview mitgeteilt. Demnach wächst die Begeisterung für Blockchain-Games rasant. Etablierte Spieleunternehmen wie Tencent, Sony oder Microsoft halten sich bislang dennoch zurück.

HiScout und secunet schließen einen neuen Partnervertrag

Hiscout Secunet

Die HiScout GmbH, ein auf die Entwicklung von GRC-Software spezialisiertes Berliner Unternehmen, erweitert ihr Partnernetzwerk um das IT-Sicherheitsunternehmen secunet Security Networks AG. Die beiden Partner bieten ihren Kunden zusammen einen Komplettservice rund um Managementsysteme für Governance, Risk and Compliance.

IT-Entscheider unterschätzen das Cyberrisiko von Deepfakes

Deepfake

KnowBe4, der Anbieter eienr Plattform für Security Awareness und simuliertes Phishing, veröffentlicht die Ergebnisse einer Umfrage* zum Cyberrisiko von Deepfakes. Insgesamt 205 IT-Entscheider aus Deutschland nahmen daran teil. Gefragt wurden sie unter anderem nach den drei wichtigsten Cyberbedrohungen. Die meisten Teilnehmer stuften Phishing gefolgt von Identitätsdiebstahl und Ransomware als die größte Cyberbedrohung ein. Deepfakes landeten abgeschlagen auf dem letzten Platz.

Cyberangriffe auf Hochschulen

Cybercrime

Bundesweit hat die Polizei im vergangenen Jahr 146.363 Straftaten im Bereich Cybercrime registriert – deutlich mehr als 2020. Und die Zahl der Cyberangriffe steigt auch im Jahr 2022 immer weiter an. Das jüngste Beispiel eines Cyberangriffs auf die Hochschule Münster zeigt, dass Hacker es nicht nur auf große Firmen abgesehen haben.

Software kaufen oder selbst entwickeln?

Software

Ohne Software funktioniert heute kein Unternehmen mehr. Allerdings fällt Firmen die Entscheidung, ob sie zu einer bereits im Markt verfügbaren Lösung greifen oder eine eigene Anwendung entwickeln sollen, oft nicht leicht. Beides hat Vor- und Nachteile und ist von einigen Rahmenbedingungen abhängig. Pegasystems erläutert, was es bei der Entscheidung zu bedenken gilt.​

Ein Fünftel der Deutschen möchte im Metaverse Urlaub machen

Metaverse Urlaub

Virtuelle Zeitreisen machen, in die Tiefsee abtauchen oder im Wohnzimmer den Eifelturm besteigen – derzeit kündigen sich völlig neue reiseähnliche Erlebnisse an. So erwartet ein Fünftel der Deutschen (21 Prozent), dass im Jahr 2030 fremde Orte im Metaversum oder mit Virtual-Reality-Brillen erkundet werden, statt klassisch zu reisen – unter Jüngeren zwischen 16 und 29 Jahren ist sogar ein Viertel (26 Prozent) davon überzeugt.

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