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Spieleentwickler Electronic Arts
Ein Spieleentwickler und Reverse Engineer hat eine schwerwiegende Sicherheitslücke im Kontosystem des Spielegiganten Electronic Arts (EA) aufgedeckt, die potenziell den Zugriff auf mehr als 700 Millionen Nutzerkonten ermöglichte.
QA: Gaming & Cybersecurity
Gamer geraten häufig ins Visier von Cyberkriminellen. Jede Person, auf die man in einem Online-Videospiel trifft, könnte potenziell ein Cyberkrimineller sein, dem es beispielsweise darum geht, sensible Daten abzuziehen. Beim sogenannten Doxxing etwa werden personenbezogene Daten offengelegt (Personally Identifiable Information oder auch PII-Daten), meist mit wenig ehrenwerten Absichten.
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Kultfiguren
«Super Mario», «Donkey Kong», «The Legend of Zelda» – schon beim Klang dieser Namen laufen Millionen von Videospiele-Fans in Deutschland und aller Welt die Herzen über. Ganze Generationen sind mit den Helden aus dem Hause des japanischen Videospieleentwicklers Nintendo aufgewachsen.
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Vermeintliche Download-Angebote
Die Bitdefender Labs warnen vor vermeintlichen Download-Angeboten in Social-Media-Anzeigen. Anstelle des beliebten Muliplayer-Online-Battle-Arena (MOBA)-Spiels League of Legends erhalten die Opfer die gefährliche Lumma-Stealer-Malware, die Cyberkriminellen den Zugriff auf sensible Daten ermöglicht.
China will Spielesektor stärken
Einige chinesische Unternehmen gewähren ihren Mitarbeitern Freizeit, um sich mit dem vom chinesischen Unternehmen Game Science hergestellten Videospiel „Black Myth: Wukong“ zu beschäftigen. Manche übernehmen sogar die Kosten für das Spiel.
Phishing, DDoS und Bots
Die Spieleindustrie boomt. Damit wird sie zu einem attraktiven Ziel für Hacker. Akamai untersucht in einer aktuellen Veröffentlichung Statistiken zur Cybersicherheit im Gaming-Sektor.
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Umfrage
Mit der KI zocken statt mit Freunden, mit der KI ein eigenes Spiel kreieren oder den Verlauf kommentieren lassen?
21. bis 25. August 2024
Es werden wieder Hunderttausende Computerspiele-Fans in die Kölner Messehallen strömen: Nächste Woche ist Gamescom-Zeit. Die Branche gibt sich gut gelaunt – trotz einer unlängst negativen Entwicklung.
Gaming
Der Markt für Computerspiele hatte in den Corona-Jahren Sonderkonjunktur, die Menschen hatten viel Zeit zum Spielen. Inzwischen hat sich die Lage normalisiert – es geht sogar mal abwärts.
Ist Ihr Spielerlebnis legal?
Gaming hat sich zu einer globalen Industrie mit einem Wert von 184 Milliarden Dollar entwickelt, aber wie viel von diesem Wachstum wird durch rechtliche Unklarheiten in virtuellen Welten überschattet? Das Team von Geonode beleuchtet die Bedeutung einer verantwortungsvollen Navigation durch Ihre Gaming-Abenteuer, um sicherzustellen, dass Rechtschaffenheit und Ethik Hand in Hand
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