Umfrage
Mit Freunden an der Konsole spielen, online mit Fremden zocken oder zwischendurch am Handy daddeln – Video- oder Computerspiele ermöglichen einen einfachen Einstieg in die digitale Welt, davon ist fast die Hälfte (49 Prozent) der Deutschen überzeugt.
Gaming
Der Markt für Computerspiele hatte in den Corona-Jahren Sonderkonjunktur, die Menschen hatten viel Zeit zum Spielen. Inzwischen hat sich die Lage normalisiert – es geht sogar mal abwärts.
Statement: Spielend sicher
Gamification ist das Mittel der Wahl, um das Engagement und die Motivation von Mitarbeitern in der Cybersicherheitsschulung zu steigern. Online-Spiele dienen primär der Unterhaltung und bieten Vorteile wie gesteigerte kognitive Leistung und emotionale Stabilität.
Von Kindheitserinnerungen inspiriert
Willis Gibson reißt die Augen auf und schlägt die Hände vors Gesicht. Er beugt sich vor und zurück und schnappt nach Luft. «Oh mein Gott», haucht er immer wieder. Der 13-jährige US-Amerikaner kann es selbst kaum glauben, was er eben vollbracht hat. Als erster Mensch hat er Tetris besiegt.
Die Branche für Computer- und Videospiele in Deutschland zieht am Dienstag (10.00 Uhr) Bilanz über das vergangene Jahr. Der Geschäftsführer des Verbandes der deutschen Games-Branche, Felix Falk, legt in einer Online-Pressekonferenz Zahlen für 2023 vor.
Systerra Computer GmbH
Wiesbaden
Landkreis Rotenburg Haupt- und Personalamt
Rotenburg (Wümme), Home Office
HAW Hamburg, Hochschule für Angewandte Wissenschaften
Hamburg, Home Office
Pädagogische Hochschule Freiburg
Freiburg im Breisgau
Meistgelesene Artikel
16. Februar 2026
12. Februar 2026
31. Januar 2026
19. Januar 2026