Jährlicher Phishing-Benchmarking-Bericht
KnowBe4 veröffentlicht die Ergebnisse des Phishing-Benchmarking-Berichts 2024. Damit lässt sich der Phish-prone Percentage (PPP) eines Unternehmens messen, der angibt, wie viele seiner Mitarbeiter wahrscheinlich auf Phishing oder Social-Engineering-Betrug hereinfallen.
Statement: Spielend sicher
Gamification ist das Mittel der Wahl, um das Engagement und die Motivation von Mitarbeitern in der Cybersicherheitsschulung zu steigern. Online-Spiele dienen primär der Unterhaltung und bieten Vorteile wie gesteigerte kognitive Leistung und emotionale Stabilität.
Erkennung und Bewältigung von Cybersicherheitsbedrohungen
KnowBe4, einer Plattform für Sicherheitsschulungen und Phishing-Simulationen, hat die Einführung einer Version von Sicherheitsschulungen bekanntgegeben, die speziell für Studierende geschaffen wurde.
Statement
Die Zigarette am Morgen, das Glas Wein, der Zucker im Kaffee oder die Kleinigkeit zu Naschen am Abend. Wir alle wissen, mit Gewohnheiten zu brechen ist schwierig und, wenn wir es versuchen, verfallen wir allzu oft in alte Verhaltensweisen. Neue Verhaltensweisen zu erlernen ist schwer.
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