
Hackers-Challenge: beim realen Hacken live dabei sein
Hackern über die Schulter schauen: Bei der »Hackers Challenge«, die kürzlich in München stattfand, gingen die Veranstalter Radware und Cisco neue Wege: Besucher konnten live erleben, wie Hacking-Angriffe in der Realität ablaufen – und wie Abwehrsysteme funktionieren.

Daniel Glass wird neuer Vertriebsleiter der iTernity GmbH in Freiburg. Der 31-jährige verantwortet seit dem 01. Juli 2017 sämtliche Vertriebsaktivitäten des Freiburger Softwareherstellers in der Region EMEA.
Die Merk- und Konzentrationsfähigkeit sinkt, sobald das Smartphone in Reichweite ist - auch wenn es ausgeschaltet ist. Das ist die Quintessenz einer neuen Studie von der McCombs School of Business an der University of Texas in Austin.
Unternehmen aller Branchen stehen vor der Herausforderung, dass sie die Digitale Transformation in ihren vielfältigen organisatorischen und technologischen Facetten vorantreiben müssen. Acquia erläutert vier Tipps, mit denen Unternehmen die technologische Grundausstattung optimieren und die Effizienz ihrer Websites steigern können.
„Der nächste Krieg wird nicht mit Panzern, sondern mit Computerviren geführt“. Dieses düstere Szenario beschäftigt Geschäftsführer Mirko Ross vom Stuttgarter Software-Dienstleister digital worx (dx).
Rechenzentren sind potenzielle Angriffsziele und Unternehmen sehen sich wachsenden Risiken ausgesetzt. Sicherheitsbeauftragte müssen sich in ihrer Arbeit öffnen und sich künftig verstärkt mit Kollegen anderer Unternehmen austauschen. Darüber sprach Ulrich Parthier, Herausgeber it management, mit David Ziegler, Sicherheitsbeauftragter beim IT-Dienstleister noris network.
Eine kürzlich veröffentlichte Studie von App Annie zeigt, dass die Deutschen durchschnittlich zwei Stunden pro Tag mit Apps verbringen. Um diesen ständig wachsenden digitalen Appetit zu befriedigen, müssen Apps schnell entwickelt und aktualisiert werden.
Virtual Reality erlebt zurzeit einen regelrechten Boom – die größten Hard- und Softwarekonzerne bringen Tools und Geräte auf den Markt und nicht nur die Computerspiele-Branche hat neue Geschäfte gewittert. Dass Virtual Reality längst nicht nur im Unterhaltungssektor eingesetzt wird, zeigt die