Lösegeldforderung
Über ein kompromittiertes Drittanbieter-Tool gelangten Angreifer in die Cloud-Infrastruktur des Spieleentwicklers. Das Unternehmen bestätigt den Vorfall, spielt den Schaden aber herunter.
Gaming hat seinen Preis
Ob für den Download eines neuen Videospiels, ein Gaming-Abo oder den Kauf von Währung, Energie oder Ausstattung im Spiel: Wer ein abwechslungsreiches Spielerlebnis möchte, lässt sich dies auch gerne etwas kosten.
Verwertungsgesellschaft für die Hersteller von Games
Über die Rechte von Komponisten, Autoren oder Fotografen wachen Verwertungsgesellschaften wie die Gema. Videospielentwickler hatten bislang keine Vertretung, die Geld eintreibt. Das ändert sich nun.
Gefahr für Gamer
Im digitalen Zeitalter sind nicht nur Spieler selbst einem Risiko ausgesetzt, sondern auch ihre Accounts und Geräte.
Zwei Respawn-Projekte eingestellt
Electronic Arts (EA) kündigt laut einem Bericht von Bloomberg (via pressetext) weitere „gezielte Team-Anpassungen“ an. Im Zuge dessen sollen zwischen 300 und 400 Arbeitsplätze abgebaut werden – dazu gehören auch 100 Jobs beim Spieleentwickler Respawn und die Stornierung eines noch nicht angekündigten „Titanfall“-Games.
Umfrage
Besondere Weihnachts-Events in Computer- und Videospielen ziehen deutsche Gamer in ihren Bann. Laut einer neuen Umfrage des Branchenverbands game will 2024 mehr als jeder dritte Spieler ab 16 Jahren in Deutschland (38 Prozent) an Weihnachts-Events in Games teilnehmen. Das entspricht rund 18 Mio. Menschen.
Umfrage
Rund neun Mio. Deutsche ab 16 Jahren wünschen sich zu Weihnachten Videospiele – von den neuen Veröffentlichungen über die größten Blockbuster-Games bis hin zu Indie-Titeln. Das zeigt eine Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche.
Analyse
Zwei Jahre nach dem ersten Umsatzrückgang hat sich die Gaming-Branche nicht nur erholt, sondern ist auf dem Weg. einen neuen Rekordwert zu erreichen. Laut Angaben von BetIdeas werden mobile Spieleentwickler bis Jahresende weltweit 196,1 Mrd. Dollar an Einnahmen erzielen.
Zero-Day in Chrome:
Bedrohungsakteur erstellte aufwendige und glaubwürdige Fälschung eines NFT Games zur Ausnutzung der Schwachstelle.
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