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Medienkonsum: Ein Viertel der Jugend hat Probleme
Riskante oder krankhafte Nutzung

Medienkonsum: Ein Viertel der Jugend hat Probleme

Mehr als eine Million Kinder und Jugendliche in Deutschland haben laut einer Studie Probleme wegen ihres Medienkonsums.
12.03.2025
Autor: Redaktion
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Video-Content prägt täglichen Medienkonsum
Studie

Video-Content prägt täglichen Medienkonsum

Laut der neuen Medienanstalten-Studie "Video Trends 2024" schauen 94 Prozent der Menschen ab 14 Jahren in Deutschland täglich Bewegtbild-Content - Tendenz steigend. Dabei suchen sie mehr nach Unterhaltung denn nach Information, vor allem die jüngere Generation.
29.10.2024
Autor: Redaktion
Netflix und Co gründen Branchenvertretung

Netflix und Co gründen Branchenvertretung

In den USA haben sich namhafte Größen aus dem Streaming-Sektor zusammengetan und die sogenannte "Streaming Innovation Alliance" (SIA) ins Leben gerufen. Damit sollen die eigenen Interessen auf dem politischen Parkett besser durchgesetzt werden. Die neu gegründete Branchenvertretung, die unter anderem Unternehmen wie Netflix, Walt Disney oder Paramount repräsentiert, will sich gegen staatliche Regulierungen wehren und Innovationen am Streaming-Markt vorantreiben, heißt…
01.10.2023
Autor: Redaktion
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Täuschend echt, aber alles Lüge: 63 Prozent haben Angst vor Deepfakes
Umfrage

Täuschend echt, aber alles Lüge: 63 Prozent haben Angst vor Deepfakes

Der angebliche Papst in weißer Daunenjacke, die vermeintliche Verhaftung Trumps oder Franziska Giffeys Gespräch mit einem falschen Klitschko – was auf den ersten Blick täuschend echt aussieht, entpuppt sich im Nachhinein als sogenanntes Deepfake. Dabei handelt es sich um Bilder, Audios oder Videos, die täuschend echt verändert oder verfälscht werden. So kann man zum Beispiel…
25.07.2023
Autor: Redaktion
Was die Schule gegen Computerspielsucht bei Teenagern tun kann
Studie

Was die Schule gegen Computerspielsucht bei Teenagern tun kann

Laut einer Studie des Internationalen Zentralinstituts für Jugend- und Bildungsfernsehen aus dem Jahr 2021 gaben 40 Prozent der Jugendlichen zwischen 12 und 19 Jahren an, seit dem Ausbruch der Corona-Pandemie deutlich mehr Zeit mit online Computerspielen zu verbringen. Gar 80 Prozent gaben an, mehr YouTube-Videos zu konsumieren, als davor. Zudem geht aus einer deutschen Studie…
16.04.2023
Autor: Redaktion
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